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cocos2d-x项目sqlite数据管理开发流程

采用sqlite进行数据管理,可以方便快捷的实现数据的增删改查等各种各样的数据管理.

1.设计数据库表结构 和 sql语句

2.用sqlite database browser生成.db数据库文件

检查执行所有sql语句

3.把.db文件放入项目, 把SqliteDB代码放入项目,修改代码中的db文件名称

4. 通过SqliteDB执行sql语句, 进行各种数据操作

 

cocos2d-x头像设置功能

android: 调用jni, 打开选取图片的功能
返回值: 调用 c++函数
c++部分: 函数名称必须是java源文件的路径, 并加上JNIEXPORT \ JNICALL标志
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRender_nativeTouchesBegin(JNIEnv* env, jobject thiz, jint id, jfloat x, jfloat y);
java部分: private static native void nativeTouchesBegin(final int pID, final float px, final float pY);

ios: 调用mm文件, 打开选取图片的功能
返回值: 调用c++函数
DXPhotoPicker.h
DXPhotoPicker.cpp
DXPhotoPickerIOS.h
DXPhotoPickerIOS.mm

DXPhotoPicker.java
DXPhotoPickerJni.cpp
DXPhotoPickerAndroid.h
DXPhotoPickerAndroid.cpp

修改cocos2d-x 2.x项目支持arm64

2015.2.1以后,所有App Store的应用必须支持arm64。有很多游戏基于cocos2d-x 2.x版本开发。cocos2d-x 2.x之前是不支持arm64的,最近虽然发布了一个支持arm64的版本,但多数开发者对引擎做过修改。如果要更换引擎,工作量还是蛮大的。其实只要做下列几步修改,就能使2.x项目完全支持arm64: 

1. 查看xcode项目中所有.a静态库文件是否支持arm64

命令: lipo -info libxx.a

可以看到,应该已经支持了 i386 x86_64 armv7 armv7s 几种处理器, 而没有arm64. 下载个最新版本的cocos2d-x, 从中找出相应的.a文件及其.h文件, 合成出支持所有处理器的.a文件,并覆盖旧文件。如果调用了百度联盟、腾讯广点通、有盟等第三方sdk, 新版本都已经支持arm64, 更新即可。

合成.a的命令:

lipo –create Release-iphoneos/libxx1.a Debig-iphonesimulator/libxx2.a –output libxx.a 

2. 修改xcode项目内的Architectures配置为支持armv7, arm64

(子项目也要修改)

3. 修改iOS Deployment Target为  iOS 5.1

(子项目也要修改)

4. 下面两个地方的__ARM_NEON__更换为_ARM_ARCH_7

在neon_matrix_impl.c中修改

#if defined(__ARM_NEON__)
为 #if defined(_ARM_ARCH_7)

在mat4.c中修改

#if defined(__ARM_NEON__)
为 #if defined(_ARM_ARCH_7)